México: las tradiciones de la comunidad tarahumara inspiraron a jóvenes el desarrollo de un videojuego

Conoce “Mulaka: pueblos originarios”

Asentados en regiones de la Sierra de Chihuahua y comúnmente observados en las calles de las ciudades, son los conocidos como “Pies Ligeros”; la comunidad tarahumara es un grupo étnico de la entidad que ha inspirado a un grupo de jóvenes talentos para desarrollar un videojuego multiplataforma que busca no sólo catapultar al estado en la industria del entretenimiento digital, sino también contar los mitos y leyendas, así como el origen de este pueblo indígena a todo el mundo.

Desde hace dos años el grupo Lienzo.mx ha estado desarrollando el videojuego “Mulaka” —cuyo significado en español es “espiga”—, donde un joven chamán elegido por los ancestros para salvar al mundo tendrá que superar varias pruebas para ganarse el respeto y la bendición de los semidioses “el Venado”, “el Oso” y “la Serpiente”, para así poder interceder por la humanidad ante “Lucero de la Mañana”, el dios de la destrucción.

Guillermo Vizcaino, programador de Lienzo.mx nos comparte que la idea de “Mulaka” empezó en 2014 como un “sueño guajiro”, donde el principal motivo era proyectar al mundo una cultura “increíblemente rica, llena de leyendas, mitos y que son muy poco conocidas y que son extraordinarias”.

Para el desarrollo del videojuego fue necesario convivir durante semanas con asentamientos rarámuri, ubicados en la Sierra de Chihuahua, además de consultar a académicos y antropólogos para conocer más a fondo la cultura, escuchar de viva voz las historias de su origen, además de leer una gran cantidad de libros antiguos para interpretar su teología.

El entrevistado revela que una vez que se tuvieron todos los conocimientos, el grupo quedó encantado con las historias y las maravillas que encierra la cultura indígena chihuahuense.

“Para nosotros surgió de una manera natural, pues convivimos con ellos todos los días, y vemos a la cultura en todos lados, cuando salimos a la calle o fuera de la ciudad en la sierra, plasmado de manera directa y física, ya que vemos integrantes de la cultura caminando entre nosotros o de una manera menos directa, como a través del arte, es una cultura muy arraigada en nuestra forma de pensar y de ver las cosas”.

“Su sistema teológico y sus orígenes mismos son épicos porque tienen una visión muy completa del universo y la creación. Para ellos, su cultura viene de las estrellas y cayeron a la tierra, y tienen todo un sistemas de dioses que avalan el cómo fueron creados, qué pasó con la tierra y qué ocurre cuando todo se corrompe y tienen que volver a empezar. Tienen un sistema de vida de creencias donde existe una destrucción cíclica del mundo, similar al de los nórdicos, donde al llegar a un punto de desequilibrio, todo vuelve a empezar”.

¿QUIÉNES CONFORMAN LIENZO.MX?

Lienzo se constituye en 2012 por tres jóvenes chihuahuenses, Edgar Serrano (director), Adolfo Rico (programador líder) y Jonathan Salas, quien ya se separó del grupo por razones personales y hoy en día, Lienzo da empleo a 10 personas.

“El objetivo primordial fue realizar juegos para el mercado internacional, objetivo que no se cumpliría hasta hace unos años en donde ya pudimos dar el salto para desarrollar productos más ambicioso y con procedimiento más amplios”.

“De tener tres fundadores, hoy somos 10 empleados activos. Es un sueño, es una empresa mexicana y orgullosamente chihuahuense, y mucha gente dijo que era un sueño imposible y que teníamos un objetivo que probablemente no se cumpliría, que era hacer videojuegos, pues la cultura mexicana aún mantiene ese tabú de la industria del entretenimiento digital, pero somos gente que nunca se rajó y no se echó para atrás y siguió adelante”.

SOBRE “MULAKA”

“Mulaka” es un juego de acción y aventura inspirado en juegos de 3D importantes como God of War o The Legend of Zelda, en el sentido del tema cultural.

La historia se centra en un joven “sukurúame” que fue elegido por los ancestros para salvar al mundo. Según la cultura tarahumara, el “sukurúame” es un chamán o brujo capaz de interactuar con los dioses, además de enfrentarse a criaturas míticas como el gigante “Ganoko”, el “Rusíwari” (come almas) o el “Sipabuara” (escupe fuego).

El protagonista deberá superar una serie de pruebas que le permitirán ganarse el respeto y la bendición de los semidioses “el Venado”, “el Oso” y “la Serpiente”, y con ello poder interceder por la humanidad ante “Lucero de la Mañana”, el dios de la destrucción.

El videojuego cuenta con hermosas ubicaciones del paisaje tarahumara, así como aventuras como enfrentarse a gigantescos enemigos, crear pociones y dominar las habilidades rarámuri a lo largo de la historia.

¿QUÉ SE ESPERA DE LOS GAMERS?

Para este grupo de jóvenes chihuahuense, uno de los retos es lograr que la gente de México y Latinoamérica adopte el juego por esa herencia cultural, sin embargo, el principal objetivo es entretener a los usuarios.

Además esperan que “Mulaka” muestre otra visión sobre las culturas indígenas en nuestro país. “El objetivo es que la gente salga de su casa después de jugar y le llame la atención la cultura rarámuri”.

¿CÓMO SE HACE “MULAKA”?

Guillermo asegura que los retos de hacer “Mulaka” fueron varios, pues el primero llegó al momento de ser nuevos en el desarrollo de videojuegos.

“Teníamos la computadora y nos llegaron las dudas como en ¿qué motor lo hacemos?, ¿con qué lenguaje?, ¿el tipo de arte?, ¿el tamaño de los niveles?, ¿cuántos niveles van a ser?, ¿por qué van a ser así?, porque no teníamos la experiencia para dar respuestas y metodologías o escenarios concretos y fue aprender a la fuerza, con errores y reiniciando en un sin fin de ocasiones”.

Lienzo asegura que hacer videojuegos en México es un tema complicado, pero es viable y con mucho futuro, pues en el estado de Chihuahua hay varios grupos dedicados al desarrollo activo de esta industria.

“Esperamos ser parte de ese inicio de esa corriente de videojuegos mexicanos, es un reto que ha valido la pena (…) la industria en México es muy joven, pero no es un llano, sí existen proyectos que se están desarrollando, tal vez falta más difusión”.

LANZAMIENTO

A pesar de que el videojuego ya ha sido presentado en diferentes convenciones como el Campus Party en Guadalajara; el Xbox Fan Fest en México y otras exposiciones fuera del país como en San Francisco y Albuquerque, Guillermo comparte que “Mulaka” está en su última etapa de desarrollo, por lo que aún no hay una fecha definida para su lanzamiento.

Recientemente, el videojuego fue expuesto en uno de los escenarios más importantes del mundo: la convención del E3 en Los Ángeles, California, en donde se pudo mostrar “Mulaka” a un mercado más grande, así como a desarrolladores de gran renombre.

Sin embargo, “Mulaka” no es el único videojuego realizado por Lienzo, pues su primera aportación multiplataforma llegó con “Hunter’s Legacy”, que se comenzó a desarrollar a la par de la historia tarahumara y que ha ayudado a estos jóvenes chihuahuenses a posicionarse entre grandes desarrolladores como Microsoft.

Lienzo espera lanzar “Mulaka” a finales del 2017 para plataformas como PC, Xbox One y PlayStation 4 y se donará el 10% de las ganancias a organizaciones enfocadas a la Sierra Rarámuri.

NetNoticias


MULAKA: Videojuego mexicano al rescate de nuestras raíces

RICARDO LORANCA Y CAMPOS25, SEP 2017 A LAS 19:48

Entrevista con Edgar Serrano, director de Lienzo

Mulaka es un videojuego creado por la empresa mexicana Lienzo,  proyecto que llegará a todas las consolas en los primeros meses del próximo año.

El proyecto vio la luz como una iniciativa de la plataforma de apoyo económico, Kickstarter en 2015. Desafortunadamente solo llegó a 10.000 dólares de los 77.000 que se habían puesto como objetivo, aún así los creadores decidieron continuar con el juego.

El juego está protagonizado por Mulaka, un indígena de la tribu Rarámuri cuyo nombre significa “espiga”, un chamán mexicano. La historia habla en gran cantidad del misticismo antiguo mexicano.

Con diferentes poderes, como la transformación, Mulaka deberá enfrentar los diferentes peligros que se encuentran en su mundo. Un juego de acción mezclado con el mundo de las tribus más místicas de México.

Aprovechando el próximo estreno de este videojuego mexicano entablamos una breve charla con Edgar Serrano, quien nos contó un poco del surgimiento de Mulaka y la empresa que dirige.

Intolerancia Diario : ¿En que está inspirado MULAKA? 

Edgar Serrano: Para este juego nos estamos inspirando en la cultura Rarámuri o Tarahumara, nombre o término occidental. Está inspirada en una de sus leyendas, que es la destrucción psíquica del mundo. Ellos creen que cada determinado tiempo, sus cuatro dioses, el sol, la luna, el lucero de la mañana y el lucero de la noche decidieron que la humanidad los decepcionó y que deben terminar con ella quemando o inundando el mundo.

Tú controlas a MULAKA un Sukurúame, palabra tarahumara para decir chamán y tienes la posibilidad de entablar un contacto con el mundo espiritual. Toda la tierra tiene un alma, no solamente los seres vivos, los seres inanimados también la tienen y pertenecen a este mundo.

MULAKA, después de haberse enterado que el mundo está llegando a su destrucción, supuestamente nos encontramos en la cuarta aniquilación, debes tratar de convencer a los semidioses que intercedan por ti recorriendo los ocho niveles del juego que están basados en ubicaciones reales del Chihuahua.

En las leyendas tradicionales rarámuri los semidioses han estado interfiriendo por la humanidad a lo largo de la historia. Por ejemplo el pájaro carpintero real puede prevenir una inundación, desde lo más alto de la sierra extiende sus alas a manera de paraguas, el oso, tras un gran terremoto, acomodó la tierra para que los humanos pudieran vivir otra vez ahí, la serpiente es la que dio el agua a la sierra, el ocelote brindó luz cuando era todo tiembla. MULAKA va entrando en contacto con estos semidioses que se van sumando a la causa dándote bendiciones en formas de transformaciones para que al final te puedas parar frente a los dioses para abogar por la humanidad. 

ID: ¿Hablamos de un juego espiritual?

ES: Claro, está fuertemente basado en la cosmovisión de los traumaras, el juego tiene grandes lazos con dicha cultura. 

ID: ¿Por qué elegir una temática autóctona, de raíz? 

Es algo que realmente vale la pena explotar, en el mejor sentido de la palabra, sentimos que muchas otras culturas autóctonas, incluyendo las nuestras, como las aztecas y las mayas, se les esta dando el foco que merecen. Ya hay cuentos, relatos, cómics y películas que se basan en estas culturas logrando posicionarlas en un estatus positivo. 

Esta cultura, la tarahumara, a diferencia de muchas otras en las que se inspira algunos juegos como la cultura de los vikingos, los samuráis o los apaches, aún están vigentes si vas a Chihuahua aún puedes ver estas expresiones, todos los días. Entonces ¿Por qué no darles espacio? 

ID: ¿Cómo fundamentaron la información presentada en MULAKA?

ES: No queríamos malinterpretar la cultura, tratamos de representar de manera autentica, no decir mentiras. Buscamos tener el respaldo de la comunidad Tarahumara. Acudimos a diferentes representantes de la cultura como la gobernadora de Norogachi, la comunidad donde más tarahumaras hay. Visitamos y re visitamos a expertos y antropólogos para que nos dieran el visto bueno, si hubo cosas que tuvimos que modificar. 

ID ¿Cuándo y dónde podremos jugar MULAKA? 

ES: No hay fecha oficial pero será en el primer cuarto del 2018 en todas las plataformas. Vas a poder jugar MULAKA a través de internet para PC, en Nintendo Switch y en X-Box One. 

El formato físico no ha sido descartado aún.

ID: ¿Crees que en la era Trump los productos hechos en mexicanos deban tomar más fuerza? 

Creo independientemente a la época en la que vivimos no debemos olvidarnos de lo que tenemos aquí en México.

No solamente por ser la era de Trump, que es algo que nos ha beneficiado mucho a los mexicanos porque estamos tomando más fuerza, independientemente a ello cualquier persona creativa que generé algo desde cero, un producto intelectual propio, creo que debe resaltar nuestras raíces mucho antes que las externas.

Si seguimos tratando de emular culturas gringas por intentar resaltar más fácil no solamente generamos productos trillados, sino que hacemos que la gente o el público se vaya olvidando de lo que tenemos aquí 

ID: ¿Cómo les va a los programadores mexicanos en la escena gamer? 

ES: La verdad es que llevamos años gestando proyectos, estamos en una lucha cuesta arriba, tanto por el tabú a lo hecho en México, como por la falta de compromiso nacionalista. Hay muchos productos hechos en México que no queremos comprar por el hecho de que se crearon aquí. 

Algo que lastima mucho a la escena es la fuga de talentos. La gente más preparada no encuentra la oportunidad de desarrollarse aquí y termina emigrando.

A pesar de ello el panorama es positivo, aquí en México hay numerosos estudios, alrededor de 70 empresas dedicadas a los videojuegos. Muchos hacen trabajos ajenos, videojuegos a la medida, para clientes en específico para hacer publicidad, hay unos cuantos, entre unos 10 o 15 que trabajan en sus propias marcas.

ID: ¿Cuánto tiempo tiene de existir Lienzo y qué es? 

ES: De tiempo completo llevamos apenas dos años, en diciembre los cumplimos. Antes trabajamos cuatro años y medio de medio tiempo, lo hacíamos después de nuestros trabajos de verdad. 

La empresa inicia tal cual como desarrolladora. El nombre lo tomamos entre los tres socios fundadores. La idea era expresar el sentido artístico de los videojuegos, Lienzo es un espacio en donde tú generas arte de calidad. Creemos que los videojuegos cuentan con elementos artísticos como la escritura, música, diseño de sonido, arte y expresiones que se pueden encontrar en este formato. 

Es el mejor medio para comunicar cualquier mensaje, no hay mensaje que no se pueda comunicar mediante los videojuegos, es realmente efectivo. Lo que aprendes lúdicamente, jugando, es más difícil de olvidar. 

Sólo en el aspecto visual nos tomamos la libertad creativa. Aquí entra un poco nuestra interpretación del tema. 

ID: ¿Cómo sobrevive una desarrolladora? 

ES: Normalmente haciendo proyectos a la medida, trabajos de clientes específicos, algún desarrollo web mientras generas tu proyecto. Otra manera es el outsourcing, desarrollar para proyectos más grandes de otro país, y el escenario idóneo es conseguir una compañía que le apueste a tu proyecto, que se financié el desarrollo completo. 

Y por último es conseguir una inversión por becas, financiamiento privado o programas de gobierno. Lograr que sea autosustentable, el objetivo realmente es que él mismo juego se pagué sólo y también puedas generar el siguiente desarrollo. 

ID: ¿Qué viene en el futuro de MULAKA? 

Llevamos ya algún tiempo trabajando otras propuestas, tienes que empezar a hacer una escalera en cuestión de producción. Se van liberando algunos departamentos de estudio y tienes que empelarlos en lo que sigue, vamos desarrollando propuestas. 

Aún no podemos decir que es lo que sigue. En lo personal me gustaría seguir la línea de hacer proyectos mexicanos. 

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